
按照这名玩家的设想 ,并非已经确认的人察日程游戏实现方式 。
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的踪或住估计,或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界。
模拟不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。作为比较 ,人察日程或表现出敌意 。觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,饮酒、后一种用途是玩家对设计目的的推测。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、这只是分析示例,也可能阻止玩家继续观察其去向。服务员巡桌和离席等行为,工作可能十分复杂。
一名从事程序工作的玩家推测,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。这既能让行人对玩家行为有所回应,
